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Computergraphik II

Semester: 
2020 Sommersemester
Lecturer: 
Location/Time: 
H-F 114, Thursday, 10:00 - 12:00
SWS/CP: 
SWS: 2+2, LP: 5
Recommended for: 
Ba Inf, Ma BI, Ma Inf, Ma MI
Requirements: 
Computergraphik I (recommended)
Examination Type: 
Klausur, 120 Minuten; Voraussetzung: 50% der Übungspunkte
Announcements: 

The first practice sheet will be uploaded to moodle on Apr 23.
Please hand in your solved practice sheet via moodle by Apr 30, 10:00 am.
Your points for the first practice sheet and the presentation of a sample solution will be available on May 7.

7 September  2020:

There will be an extra lesson for questions on 7 September at 2 pm via Jitsy.

14 September 2020:

The examination will take place  on 14 September at 11 am, in H-C3303.

Please check the examination dates for changes (http://www.eti.uni-siegen.de/dekanat/studium/pruefungsaemter/index.html).

25.02.21: Information regarding the CG-II examination in Winter 2020/21
 
1. The CG-II exam will be held as remote oral exam this semester. All students that are registered in UNISONO are automatically registered for the oral exam. In case you intend not to take this exam, please de-register at the examination office.
 
2. I offer the initial day for the remote oral exam, i.e. March 22nd 2021. Please send a mail to andreas.kolb@uni-siegen.de in case you want to take the remote oral exam this semester. In case you have a conflict on March 22nd (e.g. another exam), we will offer an alternative date.
 
3. There will be a zoom meeting on Monday, March 8th 14:30 in order to inform you about the general setting of an oral exam and the specific aspects regarding _remote_ oral exams. Of course, you can also ask questions regarding oral exams during this meeting and there is also some time for content-related questions. For general information regarding remote oral exams please check <<this document>>.

Aims

Building on the basic understanding of the generative 3D-Computer Graphics teaching of CG-I, this lecture develops the basic outline aspects of geometric modelling and animation. Participants will learn the basic context of Computer Graphics and are taught to develop a simple, interactive 3D-application on their own.


Content

  • Freeform curves and -surfaces
  • Polygon meshes
  • Modelling techniques
  • Implizite Flächen
  • Subdivision curves and -surfaces
  • Keyframe animation
  • Multiple section models

Lecture Material

Slides

 


Tutorial Location / Tutorial Time: 
H-F 107/08, Wednesday, 12:00 - 14:00
Tutorial: 

Im Rahmen der Übungen werden Verständnisfragen und Rechenaufgaben zum Vorlesungsinhalt, sowie einfache algorithmische Problemstellungen und Programmieraufgaben in C/C++ bearbeitet.

Bitte melden Sie sich im unisono verbindlich für die Übung an.

Übungsblätter

Die Abgabe der Übungsaufgaben ist für Studierende der PO ab 2006 (Informatik), sowie für Mathematikstudenten verpflichtend und gilt als Prüfungsvorleistung. Als Voraussetzung für die Teilnahme an der Klausur müssen mindestens 50% der erreichbaren Punkte erbracht worden sein.
Die Punktzahlen werden auf dem jeweiligen Übungsblatt vermerkt.


Ansprechpartner und Sprechstunden:

Als Ansprechpartner stehen Ihnen in erster Linie ihre Tutoren zur Verfügung. Bitte wenden Sie sich nur in Zweifelsfällen an den Dozenten der Vorlesung. Beachten Sie außerdem bitte die Zeiten der Sprechstunden.
 

Name E-Mail
Prof. Dr. Andreas Kolb (Dozent) andreas.kolb@uni-siegen.de
M. Sc. Dmitri Presnov (Organisation) dmitri.presnov@uni-siegen.de
Jan Mußmann (Tutor) jan.mussmann@student.uni-siegen.de

News Group and Mailing List

Questions regarding the lecture material should be asked primarily in our lab time and newsgroups (uni-siegen.cg). Under Linux you can use, e.g., the handy client pan. To do this enter your name and e-mail address in the pan setup wizard. The server address is news.uni-siegen.de. Then the newsgroups which come under uni-siege.cg are automatically downloaded.
Notice: Access is possible from outside of the University! For this you can use your HRZ-login data.

Our group has also set up a mailing list, in order to forward event information concerning directly to the persons affected and interested, resp.


Literature

  • Akenine-Möller und Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
  • Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman, 2006
  • Parent: Computer Animation -- Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, 2012
  • Watt und Policarpo: 3D Games -- Realtime Rendering und SW Technology, Addision Wesley, 2001
  • Bungartz, Griebel und Zenger: Einführung in die Computergraphik, Vieweg, 2002