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Virtual Reality Labor

Contact: Andreas Kolb

Background

Virtual Reality, kurz VR, erlaubt den Benutzern ein interaktives Arbeiten in einer computer-simulierten, virtuellen Umgebung. Der Einsatz von großflächigen Projektionen, Positionserfassung und Audiotechniken erzeugt für den Betrachter einen sehr realitätsnahen Eindruck virtueller Gegenstände und Umgebungen; er kann diese Objekte betrachten und bewegen, wie er es mit den realen Pendants tun würde.

Virtual Reality Techniken lassen sich in vielen Bereichen einsetzen. Ein Beispiel ist das Architektur- und das Produktdesign, wobei hier ein möglichst realistischer visueller Gesamteindruck des zu planenden Objektes im Vordergrund steht. Aber auch die Funktionalität komplexer Maschinen, wie Automobile oder Flugzeuge, und deren Ergonomie können mit VR-Techniken bereits in einer frühen Entwicklungsphase getestet werden. Darüber hinaus kommt VR in der Ausbildung und im Training für z.B. Gefahrensituationen oder in der Medizin sowie in der digitalen Medientechnik Einsatz.

Aus technischer Sicht ist heute noch ein relativ großer Aufwand notwendig, um das gewünschte Maß an Realitätsnähe zu erreichen. Die Gesamtdarstellung der virtuellen Welt muss in Echtzeit berechnet werden und gewinnt durch Einsatz spezieller Projektionstechniken an räumlicherTiefe.

Eine Besonderheit des Siegener Labors ist sein breites Einsatzspektrum, sowohl für intensive und interaktive Gegenstandsstudien für wenige Personen, als auch für aussagekräftige Präsentationen für größere Gruppen in einem ansprechendemAmbiente.

Aufnahmen - Präsentationsraum





Technische Daten des Labors

  • Präsentationsraum mit einer Grundfläche von 50m² für ca. 30 Personen
  • Halbzylinder- und Bodenprojektion von 5m Durchmesser und 2.6m Höhe
  • 6 Stereokanäle (4 horizontal, 2 vertikal) mit je 2 Beamern (DLP-Technologie, 3300 ANSI Lumen, Infitec Stereotechnik)
  • Zylinderentzerrung mittels Cine-IPM für nicht lineares Warping inkl. Softedge Blending
  • Optisches Tracking mit 4ARTtrack2 IR-Kameras
  • 7.1 Surround Sound-Anlage
  • Rendercluster bestehend aus einem Master- und sechs Render-PCs, vernetzt mit Gigabit Ethernet. Die Ausstattung jedes Render-PCs umfasst:
    • Intel Core Duo Prozessor mit 2.67GHz Taktrate
    • 8GB Arbeitsspeicher
    • Zwei NVIDIA Graphikkarten mit je 768MB Grafikspeiche

QuickTime VR - Technikraum