Practical Training
Computer Graphics Programming
Betreuer: Lindner, CuntzOrt: CIP-Pool H-A-7118
SWS: 3, LP: 6
empfohlen für: AINF-ET-6/8, AINF-MW-6/8
Voraussetzungen: CG I + II
Übersicht
- Inhalt
- Vergangene Projekte
- Aktuelles
- Übungsgruppen
- Materialien
- Abgabetermine
- Abnametermine
- Hilfestellung
Zielsetzung
Das Computergraphik Praktikum (kurz GraPra) bezieht sich auf die Lehrinhalte der Vorlesungen Computergraphik I und Computergraphik II. Die Studentinnen/Studenten lernen in diesem Zusammenhang die Erstellung 3D-interaktiver Anwendungen. Hierzu gehören neben der reinen Graphik-Programmierung unter OpenGL und OpenInventor der praktische Umgang mit Methoden aus den Bereichen der Modellierung, Animation und Spezialeffekten.
Die Teilnahme, ohne die Vorlesung Computergraphik II besucht zu haben, ist
möglich, sofern die benötigten Techniken nachgeholt werden.
Praktikumsinhalte
- OpenGL-Programmierung, insbesondere
- Modellierung, hierarchische Szenenbeschreibung, Beleuchtung, Texturierung
- Umsetzung von Inhalten der Vorlesung Computergraphik II zu den Themen komplexe Modellierung, Animation und Spezialeffekte
- Qt-Programmierung zur plattformübergreifenden Entwicklung von graphischen Benutzeroberflächen
- Einführung in OpenInventor (siehe CG II)
Struktur der Veranstaltung
Das Graphik-Praktikum besteht aus vier Aufgaben, wobei die ersten drei Aufgaben fest vorgegeben werden und von Arbeitsgruppen zu je zwei Studentinnen/Studenten zu lösen sind. Die vierte Aufgabe ist eine freie Aufgabe, bei der die Aufgabe selbst definiert und gelöst wird. Die selbstdefinierte Aufgabenstellung wird von den Betreuern des Praktikums begutachtet und ggf. in Umfang und Komplexität angepasst.Vergangene Projekte
Termine und Materialien
- Übungsgruppen
Generell gilt Anwesenheitspflicht in mindestens einer der folgenden Übungen:
Übung Zeit Betreuer Übung 1 Mo 10:00-12:00 Uhr Timo Schmiade Übung 2 Mi 14:00-16:00 Uhr Timo Schmiade Übung 3 Do 14:00-16:00 Uhr Marvin Lindner Darüberhinaus können auch mehrerer Übungen besucht werden. Eine Übersicht der einzelnen Gruppen ist über den obenstehenden Link zugänglich.
Die Anmeldung zum Graphik-Praktikum gilt gleichzeitig auch als Anmeldung für einen Rechnerzugang im Rechner-Pool (allgemeine Informationen zu den Rechnerzugängen und Kartenschlüsselanträgen).
- Materialien
Aufgabenstellungen, Programmgerüste und aktuelle Informationen zu den einzelnen Programmieraufgaben finden Sie unter dem obenstehenden Link. Die Zugangsdaten werden Ihnen in der ersten Übung mitgeteilt und können davon abgesehen bei den Betreuern erfragt werden.
Die Programmgerüste zu den Aufgaben 1 bis 3 sind sowohl in Linux (g++) als auch in Windows (vc++) kompilierbar. Für die Abgabe ist nur die Kompilierbarkeit unter einem der beiden Systeme relevant.
Die Abgabe erfolgt zu festgelegten Termin bis spätestens Mitternacht über das Version-Control-System SVN. Der Zugriff erfolgt über die Kommandozeile oder eine Benutzeroberfläche, die in das System integriert werden kann (siehe http://subversion.tigris.org und TortoiseSVN). Benutzerkennung und Passwort werden zusammen mit den Rechnerzugängen ausgeteilt. Zusätzlich zur Abgabe der jeweiligen Lösungen, muss jede Gruppe diese in einem kurzen Gespräch erläutert. Zur Bewertung der Aufgaben sei auf die entsprechenden Hinweise auf den Aufgabenblättern hingewiesen.
Eine verspätete Abgabe führt zum Nichtbestehen der Aufgabe und hat ein nicht bestandenes Praktikum zur Folge!
-
Abgabetermine
Datum Beschreibung So 29. April 2007 Aufgabe 1 So 27. Mai 2007 Aufgabe 2 So 3. Juni 2007 Projektvorschlag So 10 Juni 2007 Aufgabe 3 So 8. Juli 2007 Aufgabe 4 Fr. 13. Juli 2007 Abschlussveranstaltung
-
Die Abnahme der einzelnen Aufgaben erfolgt jeweils am folgende Donnerstag bzw. Freitag nach der Abgabe. Um längere Wartezeiten zu vermeiden, ist es zwingend notwendig, dass sich jede Gruppe für eine der Abnahmetermine über das obenstehende Formular anmeldet. Die Anmeldung ist jeweils für den Montag nach der Abgabe freigeschaltet.
Sollte eine Gruppe versäumen sich anzumelden, werden wir einen noch freien Abnahmetermin vergeben und diese der jeweiligen Gruppe per eMail bekanntgeben.
Newsgroup
Fragen sollten vorzugsweise in unserer Newsgroup uni-siegen.cg gestellt werden. Die Newsgroup bietet allen Teilnehmern die Möglichkeit, ihre Erfahrungen auszutauschen sowie Fragen direkt an die Betreuer zu stellen. Außerdem werden organisatorische Dinge über die Newsgroup bekanntgegeben. Über den HRZ-Login ist der Zugriff auch von außerhalb der Universität möglich.
Für den Zugriff auf können Sie beispielsweise den praktischen Reader pan unter Linux verwenden. Tragen Sie dazu im Pan Setup Wizard Ihren Namen und Ihre e-Mail-Adresse ein. Die Server-Adresse lautet news.uni-siegen.de. Danach wird automatisch eine Liste aller Newsgroups heruntergeladen, unter denen sich die Newsgroup uni-siegen.cg befindet.
Unter Windows bieten sich die Reader-Funktionen von Outlook Express oder Thunderbird an.
Ansprechpartner und Sprechstunden
Sollten sie Probleme oder Fragen haben, die sich nicht in den Übungsgruppen oder über die Newsgroup (siehe weiter unten) klären lassen, stehen die Betreuer der Veranstaltung als Ansprechpartner zu folgenden Terminen zur Verfügung:
Dipl.-Inf. Marvin Lindner, Dienstag
14:00-15:00 Uhr, Raum H-A 7110
Dipl.-Inf. Nicolas Cuntz, Dienstag
14:00-15:00 Uhr, Raum H-A 7110
Empfohlene Literatur
- Woo, Neider, Davis, Shreiner, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL
- Josie Wernecke, Open Inventor Architecture Group, The Inventor Mentor : Programming Object- Oriented 3D Graphics with Open Inventor
- Bjarne Stroustrup, The C++ Programming Language
- Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel, C++ How to Program
- Qt Reference (http://doc.trolltech.com)





