Praktikum
Betreuer: Rezk-Salama, Todt
empfohlen für: AINF-ET-4, AINF-MW-4
Vorlesung: Ort: Graphik-Pool H-A-7115/1, Zeit: Di 14.00 Uhr - 16.00 Uhr,
SWS: 2, LP: 3
Voraussetzungen: keine
 
Marsmädchen by Ch. Rezk Salama
Zielsetzung:
In diesem Gestaltungspratikum soll der Umgang mit der 3D
Modellierungs-und Animationssoftware Maya erlernt werden. Ziel des Praktikums ist die
Erstellung virtueller Charaktere mit 3D Modellierungstechniken (Polygone, Subdivision
Surfaces) und die Bewegungsanimation. Als Ergebnis sollen Animationsclips generiert werden.
Die Themenstellung soll in Absprache mit dem Betreuer gemeinsam von der Gruppe bestimmt werden.
Voraussetzungen:
Wer sich schon mal vorab mit Maya beschäftigen will, kann sich bei Alias die kostenlose Personal Learning Edition herunterladen und ausprobieren.
Eine Galerie mit Ergebnissen des aktuellen Semesters und vorangegangener Semester findet ihr in der
Galerie ![]()
Zum Gestaltungspraktikum haben wir Themen zur Modellierung und Animation mit Maya in Form von Folien zusammengestellt.
Folien ![]()
Imageplanes zum Kurs über Modelling mit Subdivision Surfaces
Jamal Front View
Jamal Side View
Tutorial zur Kopfmodellierung mit Subdivision Surfaces
Downloadbereich
Den fertigen Jamal - Kopf sowie eines seiner Augen findet ihr ebenfalls im
Downloadbereich
Die Dateien zum Batman-Model stehen als ZIP-File zur Verfügung !
Downloadbereich ![]()
Beispiele:
Bei den folgenden Beispielen handelt es sich um Animationsclips, die die Betreuer des Gestaltungspraktikums mit Maya erstellt haben. Um die AVI-Dateien wiedergeben zu können wird der DivX-Codec benötigt (Download siehe unten)
Beispiel 1 [442kB, Marsmädchen]
Beispiel 2 [6.5MB, Marsmädchen]
Beispiel 3 [748kB!, Batman]]
| Der DivX codec kann unter http://www.divx.com/divx kostenlos heruntergeladen werden. |


