Vorlesung
Computergraphik III
Dozent: Rezk-Salama
empfohlen für: AINF-ET-4, AINF-MW-4
Betreuer: Rezk-Salama
Vorlesung: Ort: H-F/1/104/105, Zeit: Mittwochs, 10-12 Uhr,
Übung: Ort: H-F/1/104/105, Zeit: Mittwoch, 12-13,
SWS: 2+1, LP: 4
Voraussetzungen: CG II
Links: Prozedurale Marmor-Textur. Mitte: Shrek (Dreamworks PDI) Beispiel für Shading Languages zur Beschreibung komplexer Oberflächeneigenschaften. Rechts: The Matrix (Warner Bros.):
Beispiel für Image Based Rendering.
Zielsetzung:
Vorlesungsinhalte:
Komplexe Materialmodelle, BRDFs
Procedural Texturing and Modeling
Shading Languages (Pixar's RenderMan, Cg, HLSL)
Graphik-Hardware: Vertex-Shader und Pixel-Shader
Globale Beleuchtungsberechnung
Behavioral and Procedural Animation, Partikelsysteme
Image Based Rendering, Lichtfelder
Point-Based Rendering
Folien ![]()
Literatur:
Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin and Worley: Texturing and Modeling, Morgan Kaufman 2003
Möller \& Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2002

