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Vorlesung
Computergraphik III

Dozent: Rezk-Salama
Betreuer: Rezk-Salama
Vorlesung: Ort: H-F/1/104/105,  Zeit: Mittwochs, 10-12 Uhr, 
Übung: Ort: H-F/1/104/105,  Zeit: Mittwoch, 12-13, 
SWS: 2+1,  LP: 4 

empfohlen für: AINF-ET-4, AINF-MW-4
Voraussetzungen: CG II

     
Links: Prozedurale Marmor-Textur. Mitte: Shrek (Dreamworks PDI) Beispiel für Shading Languages zur Beschreibung komplexer Oberflächeneigenschaften. Rechts: The Matrix (Warner Bros.): Beispiel für Image Based Rendering.

Zielsetzung:
Aufbauend auf die Vorlesungen CG-I und CG II werden in dieser Veranstaltung vertiefende Aspekte der Computergraphik vorgestellt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Hardware-Beschleunigung und Shading Languages, Realtime-Rendering und Photorealismus, sowie Animation und prozeduralen Ansätzen.


Vorlesungsinhalte:
Komplexe Materialmodelle, BRDFs
Procedural Texturing and Modeling
Shading Languages (Pixar's RenderMan, Cg, HLSL)
Graphik-Hardware: Vertex-Shader und Pixel-Shader
Globale Beleuchtungsberechnung
Behavioral and Procedural Animation, Partikelsysteme
Image Based Rendering, Lichtfelder
Point-Based Rendering

Folien


Literatur:
Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin and Worley: Texturing and Modeling, Morgan Kaufman 2003
Möller \& Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2002