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Abstract:
Der Großteil existierender Modellierungsverfahren arbeitet auf Oberflächenbeschreibungen der Geometrie (Polygonnetze, Nurbs, Subdivision Surfaces). In dieser Diplomarbeit sollen Methoden untersucht werden volumetrische Objekte, d.h. Voxelmodelle interaktiv zu deformieren. Dazu sollen die Features aktueller Graphikkarten (Fragment-Shader, Dependent Textures, Render-to-texture) ausgenutzt werden. Ausserdem sollen intuitiv bedienbare Werkzeuge zum Modellieren mit Volumendaten entwickelt werden. Für ausführlichere Informationen zu diesem Thema sprecht mich bitte direkt an.

