Hintergrund: Der Level-Set-Ansatz repräsentiert eine geschlossene
Oberfläche als Iso-Fläche einer vorzeichenbehafteten Distanzfunktion.
Die freie Deformation eines in einem Gitter gespeicherten
Level-Sets ist ein schwieriges Problem: Eine Veränderung
des Level-Sets durch einfache Advektion führt zu einer starken
Diffusion und nach einigen Schritten zu einem deutlichen Volumenverlust.
Das Problem wird in der Regel durch Advektionsverfahren höherer
Ordnung oder anhand einer partikelbasierten Korrektur gelöst.
Beide Lösungen sind aufwändig und können auf der CPU nur auf
sehr kleinen Gittern durchgeführt werden. Der Graphikprozessor
eignet sich wegen seiner parallelen Architektur dazu, die Berechnung
deutlich zu beschleunigen.
Thema: Es soll ein bestehendes System, das eine partikelbasierte Korrektur umsetzt, untersucht und um
weitere Verfahren erweitert werden. Die Implementierung soll mit Hilfe aktueller Graphikkarten erfolgen.
|