Hintergrund: Partikelsysteme haben in der Computergraphik und darüber
hinaus eine große Bedeutung. Zum Beispiel können volumetrische
Effekte wie Feuer, Wolken oder Wasser oder Diffusionseffekte von
Molekülen mit Partikelsystemen simuliert werden.
Durch den Einsatz moderner, programmierbarer Graphikhardware
kann die Simulation vom Hauptprozessor auf den Graphikprozessor
ausgelagert werden, wodurch größere Systeme simuliert werden
können.
Thema: Es sollen Ansätze untersucht und erweitert werden, die eine dynamische
Kopplung der Partikel ermöglichen, mit dem Ziel, z.B. das
Verhalten von Tierschwärmen zu simulieren. Ein weiteres Ziel ist die
Verhaltenssimulation flüssiger bzw. gasförmiger Substanzen.
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